Jonathan
Jaspers, BSc

Informaticus

Synopsis

Wat mij die "Jonathan-factor" geeft.

Mijn naam is Jonathan Jaspers, en ik ben afgestudeerd informaticus van de Universiteit van Amsterdam. Ik ben in 2018 geslaagd met een gymnasiumdiploma van het Jan van Egmond Lyceum te Purmerend, met erkenning van de Socrates Honours Society.

Mijn interesses zijn erg breed. Onder meer liggen deze bij computers, programmeren, videospellen, muziek, (klassieke) talen, en luchtvaart. Het is voor mij dus niet lastig om nieuwe onderwerpen te vinden om mij in te verdiepen. Dit wordt versterkt door mijn leergierigheid en hoge leercapaciteiten. Daarnaast houd ik in het bijzonder van het ontwikkelen van nuttige, impactvolle software.

Verder kan ik goed en proactief in teams werken, en ben ik niet bang om de leiding te nemen waar nodig. Bovendien hecht ik veel waarde aan nauwkeurige communicatie en zelfstandigheid; “eerst zelf uitzoeken, dan vragen.”

Ik ben flexibel, sympathiek en sociaal, en ik voel mij op mijn gemak in situaties met onbekenden. Derhalve kan ik prima presenteren. Daarnaast probeer ik altijd het grote plaatje in beeld te krijgen voordat ik besluiten neem en ga ik zo nauwgezet mogelijk te werk.

Vakkennis

Mag niet ontbreken.

Hier volgen de meest benoemenswaardige onderwerpen van mijn kennis van de informatica.

Python Veel ervaring; Python was praktisch de voertaal op mijn opleiding.
Julia In mijn bachelorscriptie was Julia de primaire programmeertaal.
C Hierin heb ik de fijne kneepjes van programmeren geleerd, zoals pointers en memory leaks.
Object-oriented programming
Web developmentHTML, CSS, PHP, (my)SQL
LaTeX
LinuxSpecifiek Ubuntu.
GitWe moeten natuurlijk wel georganiseerd blijven.
Agile methodologies

Ik heb minder ervaring met de volgende onderwerpen, maar ik ben er wel bekend mee:

Go, C#, Haskell, Java, Terraform, CI/CD, AWS
Bovendien leer ik snel, dus indien het uitbreiden van mijn kennis van deze onderwerpen noodzakelijk is, vormt dat geen probleem.

Ervaring

Mijn voorgaande bezigheden.

KnowBe4, Utrecht

Junior software engineer

MEI 2022 - JULI 2022

Het werk betrof het schrijven van software die intern gebruikt wordt door andere software engineers om zo efficiënt en productief mogelijk de producten van het bedrijf te schrijven en te onderhouden.

Muziekschool Henk Kramer, Purmerend

Websitebeheerder

JANUARI 2019 - HEDEN

Ik heb muziekschoolhenkkramer.nl ontworpen en gecodeerd. Op verzoek van de eigenaar breng ik aanpassingen aan waar nodig.

Afschrijfboek.nl, Weesp

SQL & PHP developer

NOVEMBER 2019 - JANUARI 2020

Op verzoek van de eigenaar, als freelanceopdracht, heb ik de oude codebase van SQL en PHP van Afschrijfboek bijgewerkt naar de in januari 2020 meest recente versie.

Febo, Purmerend

Snackbarmedewerker

OKTOBER 2016 - JANUARI 2017

Als medewerker van Febo heb ik onder meer bestellingen opgenomen en afgerekend, het filiaal schoongemaakt, snacks gefrituurd, hamburgers gebakken, en ijsjes en milkshakes gemaakt.

Projecten

Waar mijn passie om draait.

Tijdens mijn opleiding aan de Universiteit van Amsterdam heb ik bijgedragen aan enkele projecten die een voorproefje gaven van software engineering in de industrie. Hier staan de hoogtepunten samengevat.

Bistro Agilis Logo
Sluiten

Bistro Agilis

Webprogrammeren & Databases

Voor het vak Webprogrammeren & Databases hebben mijn groep en ik een webapplicatie ontwikkeld die een reserveringssysteem voor het fictieve restaurant Bistro Agilis implementeert.

In dit project heb ik onder meer geleerd om veilig een database te behandelen, Git te benutten, en in een groep te werken. In deze groep fungeerde ik als groepsleider.

Beoordeling

Product: 8.5

Technisch rapport: 8.7

Samenwerking: 9.5

Eindcijfer: 8.5

Moodinator Logo
Sluiten

Moodinator

Project Software Engineering

Als back-end developer werkte ik aan Moodinator, een webapplicatie die met de Spotify API en kunstmatige intelligentie de stemming van gebruikers kan bepalen en relevante muziek kan aanbevelen.

In dit project heb ik geleerd om met veel verschillende technologieën om te gaan, waaronder Flask, VPS, en SQLAlchemy. Niet onbelangrijk is dat ik hier ook heb leren werken met de AGILE methodologie.

Beoordeling

Product: 7.9

Reflectierapport: 8.5

Developmentproces: 8.9

Eindcijfer: 8.4

Animal Guesser Logo
Sluiten

Animal Guesser

Multimedia

Bij het vak Multimedia hebben mijn team en ik een interactieve applicatie gemaakt die zeer jonge kinderen kan helpen met het leren van dieren en hun namen. Hierbij maakten wij gebruik van spannende technologieën zoals beeld-, woord-, en spraakherkenning.

Van dit project heb ik geleerd hoe ik nieuwe technologieën moet aanpakken, en hoe tijd en taken te verdelen onder groepsleden, gezien deze groep groter was dan die van Webprogrammeren & Databases.

Beoordeling

Eindcijfer: 9.5

Referenties

Ter onderbouwing.

Alex Callihan

SVP Engineering,
KnowBe4
alexc@knowbe4.com

Brandon Vicinus

Software Engineering Manager,
KnowBe4
brandonv@knowbe4.com

Henk Kramer

Eigenaar,
Muziekschool Henk Kramer
info@muziekschoolhenkkramer.nl

Contact

Want soms wil je elkaar spreken.

Top